 |
|
30 kwietnia 2006 Poznański Klub Fantastyki Druga Era zaprasza na turniej gry karcianej Kult, który odbędzie się w środę, 10 maja. O godzinie 20 w Altum Akademii Ekonomicznej (ul. Powstańców Wielkopolskich 16) dla przybyłych odbędzie się tam krótka nauka gry oraz omówienie regulaminu turnieju, po czym na sam turniej przenosimy się do Kawiarni Literackiej "U Przyjaciół" (ul. Mielżyńskiego 27/29). Zasady turnieju: dopuszczalna jest maksymalnie JEDNA kopia każdej karty. Karty zbanowane: Chesed, Gamichicoth. Na zwycięzców czekają nagrody. Szczegóły na stronie klubu. Paweł "Paszko" Matuszak |
 | |
10 stycznia 2003 Po bardzo długiej przerwie znów kilka słów na temat KULTU. Tym razem jest to napisane przez samego Bryana Wintera uzupełnienie podstawowej instrukcji, czyli wyjaśnienie podstawowych nieścisłości. Choć artykuł nie jest nowy, to jednak myślę iż warto się z nim zapoznać ( szczególnie polecam mniej doświadczonym graczom ). Więcej... P.S. Wszystkiego najlepszego w nowym roku, dołączam się do wszelkich życzeń jakie usłyszeliście bądź usłyszycie. Wszystkim Kultowcom życzę tego, aby nasz ulubiony system odrodził się i cieszył nas jak najdłużej. Pamiętajcie RZECZYWISTOŚĆ CIĄGLE JEST KŁAMSTWEM... Adam "von Blomberg" Marciniuk |
 | |
3 lipca 2002 Nowe talie, nowe wyzwania i trochę zabawy. Jak wiecie można już pograć sobie po sieci w KULT (oczywiście sztywne łącze preferowane). Dla wszystkich, tych którzy pozostali wierni KULTowi jest to na pewno dobra wiadomość, gdyż rokuje nadzieje na odrodzenie się systemu. Kto wie, może w niedalekiej przyszłości czeka nas miła niespodzianka. Tym, dla których złożenie deck'a to prawdziwe wyzwanie (albo się nie chce, co bardziej prawdopodobne) dwie talie, miłe zgrabne i ku zaskoczeniu całkiem skuteczne. Nigdy bym nie przypuszczał iż granie Binah (PEREŁKA) może być tak skuteczne, brawa dla autora. Druga talia opiera się na Yesodzie oraz pionkach, ciekawe potraktowanie tematu, bardzo dobre wykorzystanie zdolności postaci, szkoda tylko iż brakuje jej stabilności. Generalnie obiema taliami grało mi się bardzo dobrze, jednakże dla początkujących graczy mogą być zbyt trudne. Niektórzy mogą się czepiać iż prędkość obu decków (orazniestabilność założeń strategii) nie jest zadawalająca, ale według mnie było by to zbędne narzekanie. Generalnie, jeszcze nie widziałem na oczy talii, której nie dało by się "ograć". Adam "von Blomberg" Marciniuk |
 | |
21 maja 2002 Od wczoraj w systemie Gatling Engine można grać już w czwartą karciankę OnLine - Battle Techa. Następny będzie Kult. Wszelkie informacje są do znalezienia na www.ccg-workshop.com. Trapp |
 | |
7 lutego 2002 Trochę zaniedbałem ostatnimi czasy KULT - owe strony ( sesja ), jednakże mam nadzieję iż w najbliższym czasie to się zmieni. Dla wszystkich tych, którzy mają problemy z zasadami karcianego KULTu, dokładny ( i prosty ) przewodnik po zasadach autorstwa Mikkiego ( tak wreszcie się odezwał ). Dla tych, którzy spragnieni są nowych talii, artykuł Martina Langa, znane ( i lubiane ) Arkana, z nieco innej strony. Czas na troszkę plotek. Otóż na stronie www.ccgworkshop.com/ na której, obecnie zagrać można w Doom Troopera, niedługo pojawi się możliwość gry w karciany KULT. Obecnie skanowane są karty i przerabianie DOOM - owego engina na potrzeby KULT. Zapraszam jednak do odwiedzania strony już teraz, gdyż można sobie "pogadać" z samym Braianem Winterem ( twórca KULT, DT ) oraz zagrać z nim w DT ( a w przyszłości w nasza ulubioną karciankę ). Jeśli już o przyszłości mowa, autorzy serwisu zapowiadają sieciowe turnieje, rankingi graczy itp. Pozostaje tylko czekać i zacierać rączki ( i zbierać na rachunek dla TP.S.A. ). Niedługo, więcej na ten temat. W najbliższych dniach dla wszystkich tych, którzy interesują się uniwersum KULT opis Aniołów śmierci. Z racji tego iż wszyscy w Gildii mają jakiego nicka też postanowiłem sobie jakiegoś wymyślić. Adam "von Blomberg" Marciniuk ( fajny nie? ) |
 | |
11 grudnia 2001 Dzisiaj proponuję wam nieco fabuły, wszak wstęp znajdujący się w instrukcji do gry jest delikatnie rzecz ujmując dziadowski i niewiele tłumaczy. Zresztą te kilka słów jest wstępem do dokładniejszego opisania świata KULT i już niedługo przeczytacie dokładną historię Demiurga oraz jego legionów. Co planowane jest później? Astaroth i jego słudzy, opis sposobów złamania iluzji, dokładny opis kluczowych miejsc świata oraz inne, których póki co nie zamierzam zdradzić. W międzyczasie nieco o samych kartach ( wszak jest to dział poświęcony karciance ). Generalnie dążę do tego, abyście mogli spróbować swoich sił w fabularnym świecie KULT ( o mechanice napiszę później, bez obaw ). Tym których Rpg na żywo nie interesuje, proponuje połączenie kart z fabułą ( nie ma nowych dodatków, więc aby nie popaść w nudę należy kombinować ) ale jak to zrobicie to waszasprawa ( czekam na opisy takowychprób ). Na marginesie, opis świata KULT nie jest "zrzynką" z podręcznika ( który w Polsce nie ujrzał światła dziennego ), choć wspierałem się nim przy pisaniu, a słowa, które napisałem są jedynie efektem mojej fascynacji KULT, nie biorę za to pieniędzy ani nic w tym stylu. Adam Marciniuk |
 | |
 |
|
 9 czerwca 2005 W najbliższy weekend w Katowicach spadnie zasłona iluzji. 11.06.05 w katowickim Bardzie przy ul. Kościuszki 8 o godzinie 11:00 odbędzie się turniej gry karcianej "Kult" . 12.06.05 w siedzibie Śląskiego Klubu Fantastyki przy ul. pocztowej 16 o godz 13:30 odbędzie się LARP w realiach systemu "Kult RPG". Zapraszamy! Żółw |
|
 4 lipca 2002 Większość graczy stosowało zasadę: "zero pionków w mojej talii" i tak też czyniło, wkładając do decku same Stwory i/lub Liktorów/Razydów. Wyjątkiem czasami był pojedynczy Ważniak (ze względu na jego zdolność). Na tym koniec. Nie ma się temu co dziwić... Więcej... l'angust |
|
 4 lipca 2002 Binah to wspaniały Archont; napalać się można na wszystko - od rysunku, przed hierarchię aż do kolorów (cudowne) oraz zdolności specjalnej. Układając talię pod Binah można śmiało pakować tam wszystkie mocarne karty na księżycach i klepsydrach - a jest takich sporo. Poza tym zdolność specjalna Binah niesamowicie ułatwia grę - ale o tym będzie za moment. Więcej... Biernath_John |
|
 4 kwietnia 2002 Kolejna odsłona najokrutniejszego i najohydniejszego horroru jaki został kiedykolwiek wydany. Tym razem zajmiemy się znów fabułą. Opis postaci władcy piekła, Astarotha oraz jego wiernych sług. Poza tym, drobne porządki na naszych KULT-owych stronach, mam nadzieję iż nowy układ bardziej przypadnie wam do gustu i będzie bardziej przejrzysty niż dotychczas. Już niedługo nowe talie oraz kolejna odsłona fabularnego świata KULT. Do następnego razu. Adam "von Blomberg" Marciniuk |
|
 10 stycznia 2002 Po raz kolejny zapraszam do świata horroru i mroku tych, którzy z przyjemnością chcieliby poznać świat gry KULT, najbardziej okrutnego i "rzeczywistego" świata. Wszystkim RPG-owcom i karciarzom życzę miłego czytania. Zapraszam na drugą część (i nie ostatnią ) fabularnego cyklu, tym razem zajmiemy się Demiurgiem i jego hordami. Adam Marciniuk |
|
 26 listopada 2001 Inferno jest pierwszym (i ostatnim) dodatkiem do Kult. Zawiera 121 wzorów kart, które cechują się niezwykłą siłą w stosunku do podstawki, praktycznie dziewięćdziesiąt procent kart jest grywalnych. Poniekąd (oprócz nowych wzorów kart oczywiście) Inferno jest odpowiedzią na zbyt dużą moc niektórych Wielkich Arkan... Więcej... Adam Marciniuk |
|
 26 listopada 2001 Od dłuższego czasu nic nowego nie pojawiło się na stronach poświęconych KULTowi, i pewnie wielu z was już zwątpiło iż cokolwiek zmieni się w tej kwestii. Więcej... Adam Marciniuk |
|