Ostatnia aktualizacja: 26 listopada 2001
Autor: Adam Marciniuk
Inferno jest pierwszym ( i ostatnim ) dodatkiem do Kult. Zawiera 121 wzorów kart, które cechują się niezwykłą siłą w stosunku do podstawki, praktycznie dziewięćdziesiąt procent kart jest grywalnych. Poniekąd ( oprócz nowych wzorów kart oczywiście ) Inferno jest odpowiedzią na zbyt dużą moc niektórych Wielkich Arkan, które namiętnie używane były przez graczy ( Chesed, Gamichicoth, Thaumiel oraz Kether ), najlepiej obrazują to dwie karty "Banki Pamięci" ( kiedy przeciwnik umieszcza kartę w stosie kart odrzuconych możemy dobrać jedną kartę za każdą przez niego odrzuconą. Dzięki temu równie szybko możemy przewijać bibliotekę jak Chesed i Gamichicoth ) oraz "Bezpośredni kanał" ( podczas fazy werbowania możesz zwerbować jeden żeton ludności bezpośrednio na wolną kartę na swej scenie. Generalnie teraz nie tylko Kether i Thaumiel mogą poszczycić się szybkim werbowaniem ludu ). Oprócz tych zmian wzięto również pod uwagę opinie graczy narzekających na mało miejsca na Scenie, efektem tego stało się wypuszczenie tak zwanych doczepek do miejsc ( wpływy ), które oprócz dodawania koloru posiadają pewne zdolności ( dla przykładu: Kotłownia zapewnia kontrolę nad śmiercią oraz pozwala Nefrytom posiadać dowolną liczbę żetonów ludności ).
Pojawiają się również nowe czynniki "ludzkie" ( nie wiem jak to nazwać... "klasy", "świadomości" ? ), SKŁADNIK PAZUZU ( robaki i jeszcze raz robaki), SŁUDZY, PROTOLIKTORZY ( nie uznaje się ich za Liktorów ) oraz nowe, przebudzone Pionki ( wśród nich pojawiają się tzw. WYZNAWCY QUMARU).
Inferno przynosi dwa Duże Arkana. Pierwszym jest Damon Blackraven, łowca czarownic ( Hierarchia 0 ), jego minusem jest to iż nie może posiadać w swym mistycznym krzyżu żadnego Stwora, Liktora bądź Razydy ( są natychmiast odrzucani ). Jednakże wszystkie pionki, którymi się posługuje dostają +2 do bazowej wartości WB oraz staja się magami. Jako jedyny może używać purpurowego koloru. Jeśli dodatkowo wesprzemy go " Wyspą Psów", "Infernem", " Osobistym Piekłem" ( rozszerzającym zdolność "Inferna" ) i "Czarnym Sześcianem" staje się niezwykle silnym przeciwnikiem, na marginesie zaś dodam iż Inferno przynosi wraz z sobą kilka dobrych pionków, które dodatkowo combują się ze sobą. Jednakże aby nie być gołosłownym, " Buźka Mancusi " ( WB 12! ) zawsze walczy za " Rebeccę Shaeffer" a gdy dodatkowo umieścimy w Mistycznym Krzyżu "SLATE'a" staje się SŁUGĄ. Z kolei "Slate" może przekazać "Buźce" w każdej chwili żeton ludu, natomiast "Rebecca" potrafi perfekcyjnie zepsućhumor każdemu Liktorowi bądź Razydzie. Oczywiście to tylko przykłady, możliwości kombinacji z "Damonem Blackravenem" jest o wiele więcej.
Marcus Abernathy, Razyda chcący zostać Aniołem Śmierci ( Hierarchia 21 ). Wspaniała zdolność, możliwość posługiwania się wszystkimi kartami, niezależnie od przynależności, pozwala stworzyć ciekawe kombinacje, wspiera SŁUGI. Do Mistycznego Krzyża doskonale pasują "Dr Crane" ( wraz ze swym "Szpitalem Psychiatrycznym" w którym podobno zamknięty jest Demiurg ), "Malachi", Upadły Rycerz Światła, który między innymi może przerabiać Istoty na SŁUGI. Marcusa Abernathego można wesprzeć również "nowymi" Pionkami gdyż na przykład "Slate" przerabia "Buźkę" na SŁUGĘ ( o czym wspomniałem wcześniej ).
O "nowych" wpływach, czarach, miejscach oraz poleceniach nie ma sensu raczej pisać gdyż trudno byłoby wymienić najlepsze z nich, generalnie wszystkie są dobre ( no może niektóre nieco mniej ) i wiązałoby się to z opisaniem każdej karty z osobna. Poniżej zamieszczam Spoiler Inferno dla wszystkich tych, którzy chcą wiedzieć czego jeszcze brakuje im do kolekcji.
Wielkie Arkana:
Damon Blackraven
Marcus Abernathy
Małe Arkana:997 | Aborcja | Adob |
AgentII | Al Quatil | Anthony Barkley |
Azghoul | Bajarz | Bankiet |
Banki Pamięci | Bank Spermy | Bazar |
Bezpośredni kanał | Biblioteki | Bluźnierstwo |
Błazen | Brzytwa | "Buźka" Mancusi |
Ceremonia | Chrzest | Cmentarz |
Cormayas w Arizonie | Cyrk | Dawca Narządów |
Dekoncentracja | Diabolizm | Dr Crane |
Dziwne Eony | Egzorcyzm | Fetysz |
Godzinna Policyjna | Gunnar | Helen Badou |
Hipnoza | Ioannes | Jak w Zegarku |
Jason Lacrosse | Kamień w Ciało | Kataklizm |
Kino | Kler | Komnaty Wirówek |
Kompleks Edypa | Kotłownia | Krew jest gęstsza niż woda |
Laska | Limbo | Magiczne drzwi |
Malachii | Matador | Maska |
Mechanizmy zegarkowe | Mesjasz | Metamorfoza |
Metr pod Ziemią | Molo nr 38 | Napiętnowany |
Narcyzm | Nokturn | Odwrócenie Uwagi |
Omen | Osobiste piekło | Oszust |
Owinięty wokól palca | Palenie ksiąg | Perwersja |
Pielnik | Pierwotne morze | Pies |
Piła łańcuchowa | Pod dębem | Pod łóżkiem |
Pogrzebany żywcem | Pokaz dziwolągów | Pokłos |
Poniżej zera | Po północy | Powieszenie |
Powolność | Protechron | Protekcja Astralna |
Przyciśnięty | Rebecca Shaeffer | Rozdarcie |
Rozdrażnienie | Roztopienie | Rzeźnia nr 5 |
Sadysta | Sale Inkubacyjne | Samozapłon |
Satanista | Sierociniec | Skłonności Samobójcze |
Slate | Spotkanie z samym sobą | Szkoła Berkfielda z Internatem |
Szpital Psychiatryczny | Ścierwo | Ścieżka wiary |
Ślepiec | Śmierć kliniczna | Śmiertelny pocałunek |
Święta Ziemia | Ukrzyżowanie | Wielki Mistrz Holmstraum |
Więzienie Sandburn | Wilk w owczej skórze | Wiwarium |
Władca insektów | Władca rzeczywistości | Władze |
W oku cyklonu | Wygnanie | Wyspa psów |
Zakażenie | Zapłodnienie | Zapomniany |
Zbiorowy grób | Zmiana barw | Zwłoki |
Żelazna dama | Żywy trup | |
Karty, którymi grać nie wolno.
EGZORCYZM - możliwość usunięcia z gry dolnej połowy talii to jednak przesada.
KLER - ograniczony do jednego egzemplarza w talii.
P.S. Prawdopodobnie nie jest to pełna lista kart "zbanowanych" ale tylko do tych udało mi się dojść, w czasie przeszukiwania sieci. Poszukiwania trwają nadal, jeśli coś znajdę to listę uzupełnię.