Wyszukiwanie

Kult
Fabularny Kult
Karciany Kult
Talie
Nowa Gildia Gier Karcianych
Gildie
  DVD
O nas...
INFERNO
Ostatnia aktualizacja: 26 listopada 2001
Autor: Adam Marciniuk



Inferno jest pierwszym ( i ostatnim ) dodatkiem do Kult. Zawiera 121 wzorów kart, które cechują się niezwykłą siłą w stosunku do podstawki, praktycznie dziewięćdziesiąt procent kart jest grywalnych. Poniekąd ( oprócz nowych wzorów kart oczywiście ) Inferno jest odpowiedzią na zbyt dużą moc niektórych Wielkich Arkan, które namiętnie używane były przez graczy ( Chesed, Gamichicoth, Thaumiel oraz Kether ), najlepiej obrazują to dwie karty "Banki Pamięci" ( kiedy przeciwnik umieszcza kartę w stosie kart odrzuconych możemy dobrać jedną kartę za każdą przez niego odrzuconą. Dzięki temu równie szybko możemy przewijać bibliotekę jak Chesed i Gamichicoth ) oraz "Bezpośredni kanał" ( podczas fazy werbowania możesz zwerbować jeden żeton ludności bezpośrednio na wolną kartę na swej scenie. Generalnie teraz nie tylko Kether i Thaumiel mogą poszczycić się szybkim werbowaniem ludu ). Oprócz tych zmian wzięto również pod uwagę opinie graczy narzekających na mało miejsca na Scenie, efektem tego stało się wypuszczenie tak zwanych doczepek do miejsc ( wpływy ), które oprócz dodawania koloru posiadają pewne zdolności ( dla przykładu: Kotłownia zapewnia kontrolę nad śmiercią oraz pozwala Nefrytom posiadać dowolną liczbę żetonów ludności ).

Pojawiają się również nowe czynniki "ludzkie" ( nie wiem jak to nazwać... "klasy", "świadomości" ? ), SKŁADNIK PAZUZU ( robaki i jeszcze raz robaki), SŁUDZY, PROTOLIKTORZY ( nie uznaje się ich za Liktorów ) oraz nowe, przebudzone Pionki ( wśród nich pojawiają się tzw. WYZNAWCY QUMARU).

Inferno przynosi dwa Duże Arkana. Pierwszym jest Damon Blackraven, łowca czarownic ( Hierarchia 0 ), jego minusem jest to iż nie może posiadać w swym mistycznym krzyżu żadnego Stwora, Liktora bądź Razydy ( są natychmiast odrzucani ). Jednakże wszystkie pionki, którymi się posługuje dostają +2 do bazowej wartości WB oraz staja się magami. Jako jedyny może używać purpurowego koloru. Jeśli dodatkowo wesprzemy go " Wyspą Psów", "Infernem", " Osobistym Piekłem" ( rozszerzającym zdolność "Inferna" ) i "Czarnym Sześcianem" staje się niezwykle silnym przeciwnikiem, na marginesie zaś dodam iż Inferno przynosi wraz z sobą kilka dobrych pionków, które dodatkowo combują się ze sobą. Jednakże aby nie być gołosłownym, " Buźka Mancusi " ( WB 12! ) zawsze walczy za " Rebeccę Shaeffer" a gdy dodatkowo umieścimy w Mistycznym Krzyżu "SLATE'a" staje się SŁUGĄ. Z kolei "Slate" może przekazać "Buźce" w każdej chwili żeton ludu, natomiast "Rebecca" potrafi perfekcyjnie zepsućhumor każdemu Liktorowi bądź Razydzie. Oczywiście to tylko przykłady, możliwości kombinacji z "Damonem Blackravenem" jest o wiele więcej.

Marcus Abernathy, Razyda chcący zostać Aniołem Śmierci ( Hierarchia 21 ). Wspaniała zdolność, możliwość posługiwania się wszystkimi kartami, niezależnie od przynależności, pozwala stworzyć ciekawe kombinacje, wspiera SŁUGI. Do Mistycznego Krzyża doskonale pasują "Dr Crane" ( wraz ze swym "Szpitalem Psychiatrycznym" w którym podobno zamknięty jest Demiurg ), "Malachi", Upadły Rycerz Światła, który między innymi może przerabiać Istoty na SŁUGI. Marcusa Abernathego można wesprzeć również "nowymi" Pionkami gdyż na przykład "Slate" przerabia "Buźkę" na SŁUGĘ ( o czym wspomniałem wcześniej ).

O "nowych" wpływach, czarach, miejscach oraz poleceniach nie ma sensu raczej pisać gdyż trudno byłoby wymienić najlepsze z nich, generalnie wszystkie są dobre ( no może niektóre nieco mniej ) i wiązałoby się to z opisaniem każdej karty z osobna. Poniżej zamieszczam Spoiler Inferno dla wszystkich tych, którzy chcą wiedzieć czego jeszcze brakuje im do kolekcji.

Wielkie Arkana:

Damon Blackraven

Marcus Abernathy

Małe Arkana:

997

Aborcja

Adob

AgentII

Al Quatil

Anthony Barkley

Azghoul

Bajarz

Bankiet

Banki Pamięci

Bank Spermy

Bazar

Bezpośredni kanał

Biblioteki

Bluźnierstwo

Błazen

Brzytwa

"Buźka" Mancusi

Ceremonia

Chrzest

Cmentarz

Cormayas w Arizonie

Cyrk

Dawca Narządów

Dekoncentracja

Diabolizm

Dr Crane

Dziwne Eony

Egzorcyzm

Fetysz

Godzinna Policyjna

Gunnar

Helen Badou

Hipnoza

Ioannes

Jak w Zegarku

Jason Lacrosse

Kamień w Ciało

Kataklizm

Kino

Kler

Komnaty Wirówek

Kompleks Edypa

Kotłownia

Krew jest gęstsza niż woda

Laska

Limbo

Magiczne drzwi

Malachii

Matador

Maska

Mechanizmy zegarkowe

Mesjasz

Metamorfoza

Metr pod Ziemią

Molo nr 38

Napiętnowany

Narcyzm

Nokturn

Odwrócenie Uwagi

Omen

Osobiste piekło

Oszust

Owinięty wokól palca

Palenie ksiąg

Perwersja

Pielnik

Pierwotne morze

Pies

Piła łańcuchowa

Pod dębem

Pod łóżkiem

Pogrzebany żywcem

Pokaz dziwolągów

Pokłos

Poniżej zera

Po północy

Powieszenie

Powolność

Protechron

Protekcja Astralna

Przyciśnięty

Rebecca Shaeffer

Rozdarcie

Rozdrażnienie

Roztopienie

Rzeźnia nr 5

Sadysta

Sale Inkubacyjne

Samozapłon

Satanista

Sierociniec

Skłonności Samobójcze

Slate

Spotkanie z samym sobą

Szkoła Berkfielda z Internatem

Szpital Psychiatryczny

Ścierwo

Ścieżka wiary

Ślepiec

Śmierć kliniczna

Śmiertelny pocałunek

Święta Ziemia

Ukrzyżowanie

Wielki Mistrz Holmstraum

Więzienie Sandburn

Wilk w owczej skórze

Wiwarium

Władca insektów

Władca rzeczywistości

Władze

W oku cyklonu

Wygnanie

Wyspa psów

Zakażenie

Zapłodnienie

Zapomniany

Zbiorowy grób

Zmiana barw

Zwłoki

Żelazna dama

Żywy trup

 

Karty, którymi grać nie wolno.

EGZORCYZM - możliwość usunięcia z gry dolnej połowy talii to jednak przesada.

KLER - ograniczony do jednego egzemplarza w talii.

P.S. Prawdopodobnie nie jest to pełna lista kart "zbanowanych" ale tylko do tych udało mi się dojść, w czasie przeszukiwania sieci. Poszukiwania trwają nadal, jeśli coś znajdę to listę uzupełnię.